RetroSpace深度评测:太空清洁工的沉浸式科幻之旅
根据Rock Paper Shotgun于2026年10月1日发布的深度体验报告,英国独立工作室The Wild Gentlemen开发的全新沉浸式模拟游戏RetroSpace,为玩家呈现了一个庞大且细节丰富的科幻空间站。游戏设定在名为“奥罗拉5号”的星际方舟上,玩家扮演一名从低温休眠中苏醒的清洁工,在时空错乱、怪物横行的环境中探索和解谜。尽管游戏在关卡设计和氛围营造上表现出色,但其工具和技能系统却未能带来足够惊艳的体验,显得有些“系统震撼”有余而创新不足。
饭圈乱象沉浸式方舟的世界构建
据Rock Paper Shotgun报道,RetroSpace的核心舞台——奥罗拉5号空间站——是游戏真正的“主角”。这座伪70年代风格的星际方舟坠入黑洞后,并未遭受“面条化”厄运,反而陷入一种温和的时间紊乱:特定区域会在不同时间线之间切换。游戏包含一个名为“花园”的扇区,这是一座拥有星空穹顶的绿色筒仓,螺旋楼梯和爬行通道向下延伸至一池冒泡的肥料。此外,还有一辆环绕整个设施行驶的单轨列车,并非游戏常见的加载画面伪装,而是一节实时运行的跨站交通工具。这种对场景的不妥协塑造,赋予了游戏独特的神秘感和探索价值。根据Rock Paper Shotgun的编辑体验,玩家会不由自主地检查每一条管道背后、每一次管线缝隙之间,寻找隐藏的捷径或补给品。
追星日常清洁工工会与时空避难所
游戏围绕“清洁工”身份建立了一套独特的生态。游戏中的 propaganda 海报将玩家和其失踪的工友描绘成都市传说:普通工作人员很少见到这些戴着头盔的“怪人”,因为他们总在梯子上或舱壁后面忙碌。每个扇区都隐藏着一间上锁或伪装的工具柜,通往“清洁工避难所”——一个由工会组织者建立的跨维度藏身处,玩家可以在此与关键角色互动,并完成大部分升级和自定义工作。这一设定不仅丰富了世界观,还巧妙地将核心玩法与叙事线索结合,让每一次寻找工具柜的行动都充满了叙事回报。根据游戏早期展示的内容,避难所中包括一个有自我意识的人工智能以及一头会说话的猪,它们将向玩家分派任务,带领玩家踏足空间站的各个角落。
明星动态基因改造与死亡惩罚机制

RetroSpace引入了一套双向作用的“突变模块”基因改造系统。玩家可以将自己改造成拥有蝗虫腿以进行更高的跳跃,安装蛾耳以在光亮处恢复生命,或者注入犀牛DNA让手臂获得更强的打击力。但每次死亡后,玩家会被免费克隆到最近的“Bacta槽”中,却会附带上一个随机的卡通式减益效果。据游戏编辑描述,他在一次冒险后带来的身体变得容易不受控制地打喷嚏和骂脏话,这严重影响了随后的潜行尝试。不过,玩家可以通过从附近正常人类尸体中吸取遗传物质来清除这些负面效果,而奥罗拉5号上从不缺少这种“原料”。这一机制虽然有趣,但也令人担忧其是否只是增加了重复劳动,而非真正的策略深度。
明星资讯武器与工具:熟悉感多于创新
在工具和技能方面,RetroSpace提供了一套典型的沉浸式模拟装备:手枪、霰弹枪、射线枪(均可升级);间接战术配件如隐形装置、电脑黑客工具、推进式灭火器;以及上述的基因改造模组。游戏中玩家还可以举起箱子挡子弹、在地面喷水后在电路盒处制造电击陷阱。然而,Rock Paper Shotgun的编辑指出,这些玩法在《系统震撼》、《生化奇兵》以及Arkane工作室的《掠食》中早已出现,并没有带来太多新鲜感。“我希望RetroSpace中某处能藏着一个工具或组合,它能像《掠食》的‘模仿’能力那样古怪,或者像《深层皮肤》里那种滑稽的恶作剧。”编辑直言,他在大多数情况下更倾向于直接射击敌人,因为避开或解决敌人的“更狡猾”的方式并未令其兴奋。
敌人设计与人工智能
游戏中的敌人设计有一些亮点:砍掉虫人的头后,头颅可能会长出腿,而猪怪则会被血痕吸引。但大多数情况下,它们只是可以被轻易避开或射杀的“感知指示器”。这种设计削弱了玩家尝试非致命或创造性解决方案的动机。以下表格对比了RetroSpace与其主要灵感来源之间在核心玩法机制上的异同:
| 特征 | RetroSpace | 《系统震撼》 | 《掠食》 |
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| 设定 | 1970年代风格空间站 | 空间站 | 空间站 |
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| 玩家角色 | 清洁工 | 黑客 | 科学家 |
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| 核心工具 | 动力扳手、枪械、基因改造 | 武器、黑客工具 | 武器、外星能力 |
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| 死亡惩罚 | 免费克隆+随机减益 | 存档点重生 | 复活能力 |
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| 独特机制 | 清洁工避难所 | 计算机终端 | 模仿能力 |
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| 探索重点 | 通风管道、隐藏工具柜 | 安全门、隐藏房间 | 物理互动、制造 |
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音频日志与幽默细节
游戏中有大量音频日志、可破解终端以及喜剧风格的公共安全标志和广告。作为曾开发侦探游戏《鸡警察》的团队,The Wild Gentlemen在RetroSpace中延续了其标志性讽刺风格,尽管这种风格有时会显得聒噪——例如早期一段音频日志就吐槽了那些留下恐怖日志的NPC。不过,整体上开发者似乎致力于打造一个引人入胜的世界。广告牌上的标语、海报上的涂鸦,甚至垃圾桶中的便条,都承载着短小而有趣的故事片段,让玩家在探索过程中不断获得沉浸的小小奖励。
结论展望
RetroSpace在空间站氛围营造和秘密关卡设计方面确实值得称赞,其“清洁工”身份设定也为沉浸式模拟类型注入了新鲜的生活气息。但工具和武器系统的创新不足,使得这款游戏更像一封写给经典作品的情书,而非开辟新路的先锋。据Rock Paper Shotgun报道,该游戏预计在2026年10月发售,登陆PC、Xbox Series X/S、PS5及任天堂Switch 2。如果后续体验中能出现更颠覆性的工具组合或更令人啼笑皆非的互动方式,RetroSpace或许能真正从前辈们的阴影中走出来。对于喜爱《系统震撼》和《掠食》的玩家来说,这个太空清洁工的冒险之旅,依然值得期待。
Q1: RetroSpace预计何时发售?
A1: 根据Rock Paper Shotgun的报道,RetroSpace预计在2026年10月发售,登陆平台包括PC(Steam)、Xbox Series X/S、PS5以及Nintendo Switch 2。
Q2: 游戏中独特的死亡惩罚机制是什么?
A2: 玩家死亡后会被免费克隆到最近的“Bacta槽”,但会随机附加一个卡通风格的减益效果,例如不受控制的打喷嚏和骂脏话。玩家可以通过从人类尸体中提取遗传物质来清除这些负面状态。


